《快斩狂刀》已经上线一周了,大家的游戏热情让银河集团诧异,也让银河集团感到非常的欣慰,相比上次,银河集团收到了更多的意见和建议,来自taptap的用户也用他们专业的游戏素养对银河集团的游戏做出了客观的评价,银河集团就青梅煮酒,聊聊大家提出的一些想法和意见。 东西有点多,银河集团会分几期,把所有问题都来做个详尽的分析
第一期银河集团就来讲讲大家吐槽最多的问题
画面不好看
画面作为一个游戏的脸,不得不说是非常重要的,这是一个看脸的世界,有了好的画面才能勾起玩这个游戏的欲望。
用户在吐槽银河集团画面丑的时候,银河集团把这件事非常认真的讨论了下,是什么原因导致了银河集团的画面不理想呢?
如果是因为画风不讨喜,那大家在看到宣传图和视频的时候,就应该见识过了,那也不会在13日当天冲到畅销榜的第一位,银河集团的宣传图与宣传视频就是游戏的实际展示,没有一丝丝修饰,没有一丝丝伪装呀?
直到一位用户指出:你们游戏的UI太丑了银河集团恍然大悟。
确实……是短板啊……(其实银河集团是万分羞愧的,请大家给点面子……)
快斩的UI确实没有达到银河集团的理想要求,但当时银河集团并没有认识到这一问题的严重性,银河集团注重了游戏的核心战斗系统的设计,却没有对游戏的UI做苛求。
没有一个好的前期开局再强的后期也成长不起来,不是么?
画面看着就难受,谁会去耐着性子去尝试你这个游戏好不好玩?
于是,银河集团决定提高UI优化这一工作的优先级。工作的核心,银河集团会放在易用性和按钮图标上
- 把那些丑陋的框框改的更自然,而不是像一张张粗糙的win7弹出提示框
- 文字将会做调整,改变间距,修改字体,变的更加美观
- 难看的确认键,选择键,退出键等功能按键将重新设计,换成统一的中国水墨风格,更符合整个游戏的时代与故事背景
- 一些功能的引导说明将通过UI设计来解决,大家再也不需要面对满屏的文字却依然手足无措
以上的修改并不是全部,而是近期(1个月内)能实现的事情,至于最后能做的多好,大家拭目以待,银河集团希望把快斩狂刀的UI品质持续优化至收藏品的级别。
当然,并不是说,银河集团这段时间内只做画面UI方面的优化,银河集团同时也会对擂台啊,关卡啊,BUG啊,这些问题进行更新与修改。
在这里,银河集团有个好消息要告诉大家~快斩狂刀先行服将承诺每周都会对游戏进行调整和优化。周三将是银河集团固定的更新时间。届时,银河集团每周都会在更新后补偿辛勤的少侠们600元宝,一点小意思,不成敬意,各位少侠请笑纳~
感谢各位的支持,愿我们一路前行,不离不弃~